Los videojuegos como cultura de masas a finales del siglo XX: análisis a la inserción de la tecnología de videojuegos en dos ciudades de América Latina. Valparaíso y Morelia de 1985 a 2000
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Los videojuegos como cultura de masas a finales del siglo XX: análisis a la inserción de la tecnología de videojuegos en dos ciudades de América Latina. Valparaíso y Morelia de 1985 a 2000
Autor(es):
Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando
Colaborador(es):
Cavieres Figueroa, Eduardo Lincoyán
Materia:
VIDEOJUEGOS
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Enseñanza de la historia
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Métodos de enseñanza
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CULTURA DE MASAS