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Implementación de Arimaa utilizando optimización por colonia de hormigas

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dc.contributor Rubio León, José Miguel
dc.creator Absé Hidalgo, Angel André
Fecha Ingreso dc.date.accessioned 2021-10-20T20:10:55Z
Fecha Disponible dc.date.available 2021-10-20T20:10:55Z
Fecha en Repositorio dc.date.issued 2021-10-20
Resumen dc.description <p>El presente proyecto tiene como objetivo la implementaci&oacute;n del juego Arimaa en un computador. Este juego, el cual fue creado por el ingeniero en computaci&oacute;n Omar Syed, aparece como un desaf&iacute;o para los programadores teniendo reglas muy simples para los seres humanos, pero muy dif&iacute;ciles para los computadores.Para poder implementar este tipo de programa, se debi&oacute; realizar un estudio del juego, con el fin de conocer su historia, sus reglas y qu&eacute; tan complicado es programar un buen programa de Arimaa. Se tuvo que estudiar los distintos algoritmos que se han utilizado, entre los cuales est&aacute;n Minimax y Poda Alfa-Beta, adem&aacute;s de la Metaheur&iacute;stica Optimizaci&oacute;n por Colonia de Hormigas y sus variantes, las cuales han podido resolver distintos problemas con grafos. Finalmente se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de la soluci&oacute;n bas&aacute;ndose en pruebas a diferentes puzles.Palabras claves: Arimaa, Minimax, Poda Alfa-Beta, Metaheur&iacute;stica, Optimizaci&oacute;n por Colonia de Hormigas, grafos</p>
Resumen dc.description <p>This project aims at the implementation of the game Arimma in a computer. This game, which has been created by the computer engineer Syed Omar, is a challenge for programmers having very simple rules for humans but difficult for computers.To be able to implement this kind of program, it was needed an analysis of the game, in order to know it&#8223;s history, it&#8223;s rules and how complicated it is to program a good Arimma game. It was needed to study the different algorithms that have been used before, including Minimax and Poda Alfa-Beta; besides the Metaheuristic Ant Colony Optimization and its variants, which have been able to solve different problems with graphs. Finally, an analysis of the solution based on tests performed at different puzzles</p>
Resumen dc.description last modification
Resumen dc.description Ingeniero de Ejecución en Informática
Resumen dc.description INGENIERIA DE EJECUCION INFORMATICA
Resumen dc.description <p>El presente proyecto tiene como objetivo la implementaci&oacute;n del juego Arimaa en un computador. Este juego, el cual fue creado por el ingeniero en computaci&oacute;n Omar Syed, aparece como un desaf&iacute;o para los programadores teniendo reglas muy simples para los seres humanos, pero muy dif&iacute;ciles para los computadores.Para poder implementar este tipo de programa, se debi&oacute; realizar un estudio del juego, con el fin de conocer su historia, sus reglas y qu&eacute; tan complicado es programar un buen programa de Arimaa. Se tuvo que estudiar los distintos algoritmos que se han utilizado, entre los cuales est&aacute;n Minimax y Poda Alfa-Beta, adem&aacute;s de la Metaheur&iacute;stica Optimizaci&oacute;n por Colonia de Hormigas y sus variantes, las cuales han podido resolver distintos problemas con grafos. Finalmente se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de la soluci&oacute;n bas&aacute;ndose en pruebas a diferentes puzles.Palabras claves: Arimaa, Minimax, Poda Alfa-Beta, Metaheur&iacute;stica, Optimizaci&oacute;n por Colonia de Hormigas, grafos</p>
Resumen dc.description <p>This project aims at the implementation of the game Arimma in a computer. This game, which has been created by the computer engineer Syed Omar, is a challenge for programmers having very simple rules for humans but difficult for computers.To be able to implement this kind of program, it was needed an analysis of the game, in order to know it&#8223;s history, it&#8223;s rules and how complicated it is to program a good Arimma game. It was needed to study the different algorithms that have been used before, including Minimax and Poda Alfa-Beta; besides the Metaheuristic Ant Colony Optimization and its variants, which have been able to solve different problems with graphs. Finally, an analysis of the solution based on tests performed at different puzzles</p>
Formato dc.format PDF
Lenguaje dc.language spa
dc.rights autorizado
dc.source http://opac.pucv.cl/pucv_txt/txt-8500/UCE8715_01.pdf
Materia dc.subject Algoritmos
Materia dc.subject VIDEOJUEGOS
Materia dc.subject INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Title dc.title Implementación de Arimaa utilizando optimización por colonia de hormigas
Tipo dc.type texto


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