<p>En el siguiente documento se presenta un software educativo que pretende reforzar la ejercitación de los contenidos cursados en el ramo de matemáticas para los alumnos de 3ero básico, implementando técnicas de gamificación con el objetivo de mejorar el aprendizaje de los alumnos. Para ello se realizó un pre-test y un post-test, además de tomar otros parámetros para medir la eficacia de las técnicas de gamificación en la mejora de la retención de los contenidos</p>
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Ingeniero de Ejecución en Informática
INGENIERIA DE EJECUCION INFORMATICA
<p>En el siguiente documento se presenta un software educativo que pretende reforzar la ejercitación de los contenidos cursados en el ramo de matemáticas para los alumnos de 3ero básico, implementando técnicas de gamificación con el objetivo de mejorar el aprendizaje de los alumnos. Para ello se realizó un pre-test y un post-test, además de tomar otros parámetros para medir la eficacia de las técnicas de gamificación en la mejora de la retención de los contenidos</p>